Revista Tecnológica, a revista do IST

Encontra-se online a primeira edição da Revista Tecnológica, a revista dos alunos do Instituto Superior Técnico (de Lisboa).
Trata-se de um projecto dos alunos para os alunos: todas as contribuições são bem-vindas. Temos como objectivo fundamental promover os alunos do IST. A revista assume-se assim como um serviço de informação sobre o estado actual das Tecnologias de Informação (TI) nas universidades e nas empresas.
Este primeiro número contém:
- uma entrevista com o Professor José Delgado;
- uma reportagem conduzida pelo colega Microsoft Student Partner Bruno Silva;
- uma entrevista sobre Empreendedorismo com um dos Directores da empresa Maeil Consultores;
- uma entrevista com uma developer voluntária no projecto Ubuntu
- e ainda espaço para divulgação de grupos, organizações e eventos académicos, e espaço para a opinião do leitor.
Existem outras revistas gratuitas, nomeadamente a Programar, a Microsoft Magazine Portugal, e a Revista Linux.
Silverlight 1.0 Firestarter

Aqui está um bom começo para quem quer aprender Silverlight. Silverlight 1.0 Firestarter é uma colecção de vÃdeos que pretendem familiarizar o utilizador e enquadrar o Silverlight com outras tecnologias como o PopFly.
The Silverlight 1.0 Fire Starter is a one-day event providing developers and designers information on the concept behind Silverlight as a technology, what tools are useful in development and the knowledge in order to start building their own applications. The eight sessions listed, are available to watch here and to be downloaded in video and audio formats.
Os temas são os seguintes:
- An introduction to Silverlight
- Getting started with Silverlight programming
- Workflow of Silverlight with Visual Studio and Expression
- Silverlight XAML
- A development story
- Media, markers and more
- Popfly and Silverlight
- Silverlight in the future
Os vÃdeos poderão ser descarregados.
Seminários temáticos MAP-Tele (01-02-2008)

No âmbito do programa de Doutoramento MAP-Tele existirão seminários temáticos à s quartas e sextas à tarde, que serão abertos a toda a comunidade académica e cientÃfica.
No próximo dia 01/02, sexta, sala 102, DETI, Universidade de Aveiro, irão ser realizados os seguintes seminários:
- 14:00-16:00 – Luis Almeida, UA/DETI – Real-time traffic scheduling issues in distributed embedded systems
- 16:00-18:00 – José Afonso, DEI/UM – Quality of Service in Wireless Sensor and Actuator Networks
http://1089059683 = Google.com
Experimenta abrir http://1089059683.
Pois é, vai parar ao Google! Como é que é isto possÃvel dado que o endereço não corresponde a um domÃnio válido?!
Experimenta agora http://0x40e9a763/. Este mistério não se aplica apenas ao Google. Experimenta http://0x4261ab05/.
A explicação é muito simples. Os endereços acima não são domÃnios, mas sim IPs representados em formatos decimal e hexadecimal, os formatos que o sistema operativo ou o browswer usam nas suas operações. Os pontos no IPs apenas são usados por humanos.
Segundo a Wikipédia, os IPs podem ser representados das seguintes maneiras:
O valor dos IPs em decimal pode ser facilmente calculado com a seguinte fórmula:

Portanto, para o exemplo do Google:
IP: 64.233.167.99
o1 = 64
o2 = 233
o3 = 167
o4 = 99
Então: (64*256+233)*256+167)*256+99=1089059683
Este truque poderá ser útil para obfuscar endereços, e assim escapar aos filtros, mas infelizmente não funciona muitas vezes, pois um dado IP (ou seja, servidor) poderá conter vários sites (leia-se endereços) alojados, e apenas o IP não permite identificar qual o site desejado.
A biblia dos algoritmos

Descobri uma “pequena” bÃblia sobre algoritmos. Este livro é intitulado “Algorithms for Programmers: ideas and source code“, é gratuito e contém quase 1000 páginas de código e explicação de algoritmos em C(++).
Muito útil para programadores!
Crie as suas fotos panorâmicas gratuitamente

Já expliquei brevemente anteriormente como se faziam fotos panorâmicas, no entanto pouco falei das ferramentas que unem as fotos. Devo admitir que a minha ferramente preferida é o Autopano, que custa 100€. Para entusiastas como eu, vale bem a pena, mas para fotográfos ocasionais, mais vale utilizar o CleVR Stitcher, uma ferramenta gratuita do site de partilha de fotos panorâmicas CleVR.
Apesar de gratuita, consegue-se bons resultados. Os autores criaram um pequeno tutorial em video para ajudar os menos experientes. Ficaria satisfeito se visitassem as minhas fotos panorâmicas, obrigado!
Quake 3 em .NET

Greg Dolley converteu o código fonte do Quake 3 Arena, disponibilizado anteriormente gratuitamente pela id, para código .NET.
Turning on the “/clr†Visual Studio option, fixing 28,000 compile errors with 4,000 warnings, patching all managed to native calls such that the first run doesn’t “blue-screen†your machine, and finally doing everything else necessary to be able to view the EXE with its supporting DLL’s under ILDASM (the .NET CLR disassembler), now THAT is a .NET port!
Aparentemente, o Greg fê-lo por diversão, alguem sabe de alguma vantagem?
After my initial porting efforts started to work where I had a C++ version without CLI, I began messing around with some of the in-game weapons. I made a few simple mods with the rocket launcher and shotgun – it became really fun and at that point I realized most mods don’t need to be C or C++, a managed language would be more than adequate to code these parts of the game without having to worry about performance. Furthermore, development time typically shrinks as a result of using a .NET language over C or C++. This means new features can be coded quicker and with less of the idiosyncrasies common to native C.
After pondering things for a while, I decided to go all out and convert the entire codebase to C++/CLI.
Segundo o timedemo embutido no Quake 3, esta versão é ligeiramente mais rápida que a versão original:
Running original Quake III commercial game:
Test run #1: 324.2 fps
Test run #2: 330.9 fps
Test run #3: 332.5 fps.NET port:
Test run #1: 328.6 fps
Test run #2: 336.9 fps
Test run #3: 336.8 fps
Escritor Paulo Coelho “pirateia” os seus próprios livros na Internet

O escritor brasileiro Paulo Coelho, autor de “O Alquimista” e “O Zahir”, decidiu oferecer versões integrais dos seus livros partilhando-os na Internet usando protocolos como o Bittorrent, o Edonkey, FTP, ou usando sites de partilha como o Box.net.

Incrivelmente, esta decisão levou a um aumento exponencial do número de vendas dos seus livros. Paulo Coelho falou do caso da Rússia no seu discurso em Digital, Life, Design, onde as vendas aumentaram de 1000 cópias vendidas por ano para 100 000, e finalmente para 1 milhão.
Estes números incentivaram Paulo Coelho a criar um blog dedicado à pirataria dos seus livros chamado The Pirate Coelho, onde Coelho adiciona links de partilha para os seus livros. Poderá ouvir o discurso dele neste video.
Viagens comerciais ao espaço já para 2010!

Para quem sonha ir ao espaço (e tem dinheiro, muito dinheiro), o sonho está prestes a ser realizado!
A Virgin Galactic, empresa do famoso Sir Richard Branson, o excêntrico bilionário, desvendou hoje os aparelhos que irão levar 2 pilotos e 8 sortudos à gravidade zero numa viagem de 2h30m, com um custo de 200 000 dólares por pessoa.
Já estão 200 pessoas inscritas para as viagens, com mais 85 000 interessadas, o que significa que 17 mil milhões de dólares já estão de volta. A viagem será feita através do SpaceShip Two, baseado no SpaceShip One, vencedor do X-Prize em 2005, que será subido a alta altitude através de um avião desenvolvido para ser uma rampa de lançamento.
O processo será o seguinte:
O interior (ainda em construção) é espaçoso, ideal para apreciar a gravidade zero:
Para clientes portugueses, já existe uma empresa de turismo espacial, a Caminho das Estrelas, onde se pode efectuar vôos de gravidade zero (suborbitais) ou visitar as instalações da NASA:
Microsoft investe 1 milhão de euros na Educação em Portugal
 
A Microsoft anunciou no Government Leaders Forum – Europe, um compromisso renovado para os próximos cinco anos no programa Partners in Learning, um programa que disponibiliza à comunidade educativa recursos e formação que permitem aos estudantes alcançar todo o seu potencial. O anúncio representa um investimento de 235,5 milhões de dólares, ao longo de cinco anos, o que fará com que o compromisso total de 10 anos da empresa no programa Partners in Learning atinja quase 500 milhões de dólares.
Nos próximos cinco anos, a Microsoft irá procurar triplicar o impacto dos três principais programas do Partners in Learning – Professores Inovadores, Alunos Inovadores e Escolas Inovadoras.
Em Portugal, desde 2004 a Microsoft Portugal já apoiou mais de 33 mil professores e mais de 600 mil alunos através do programa Partners in Learning, bem como criou recursos pedagógicos para professores (Pr@tic e Pr@tic Inovação) distribuÃdos em 1.500 escolas (continente e ilhas).
Até 2009, e tendo em conta o que já foi investido desde 2004, a Microsoft vai canalizar 1 milhão de euros no programa para Portugal. Até aqui, este investimento tem sido orientado para o apoio a projectos do Ministério da Educação na área das TI, entre os o lançamento da nova disciplina TIC e a criação de mil salas TIC para a docência da disciplina em cerca de 1200 escolas de todo o paÃs. O projecto Professores, Computadores e Internet nas Escolas também fazem parte da campanha, através da qual foram distribuÃdos cerca de 31 mil portáteis nas escolas.














